雷's profileAbbeyGong's SpacesPhotosBlog Tools Help

Blog


    1/28/2007

    男人的品位在于选择妻子:看看女人要有那些“品位”

      一个男人的品位在于选择妻子,选择了什么样的妻子就等于选择了什么样的人生。俗话说,男怕错行,女怕嫁错郎,男人何尝不是,写《菜根谭》的洪应明就说过"悍妻诟谇,真不若耳聋也!"浓妖不及淡久,婚姻也是这样。大文豪莎士比亚一生写下了众多精彩的戏剧,但是他的婚姻观却没有任何浪漫色彩。因为他明悉婚姻道路的艰难,更了解生活会耗损爱情?
    人活这一辈子,究竟有什么是我们必须要的?真正需要的就是良好的心态和闲适的心情。只有家庭和睦,心态健康的人,才具备闲适的条件。比如娶一个好女人,就能赋予一个男人闲适的心情--

      1.一个女人最重要的品质应该是善良,而且百善孝为先。天下不知道有多少苦命的男人在受着自己的媳妇和自己亲妈之间的夹板气?如果我是一个男人,要是将要成为我媳妇的女孩敢问我"我和你妈掉河里,你先救谁?"我一准把她Pass掉,这根本就不是人话!

      2.贤惠,这是亘古不变的女性美德。

      3.知书达礼,这是新时代对妇女与时俱进的要求。一个女人的气质和教养是丰富内心的流露,也是与别人真正拉开距离的所在。

      4.有思想、有品位。有思想使得她不屑于插足别人之间的闲话,她从来都是个"绝缘体"。有品位,使得她能匠心独运地表达自己的风格。我不能容忍自己的老婆看见什么都走不动道,不是我穷,不能惯她这毛病!

      5.懂事。对于男人最重要的是尊严,她可以在家里抨击我,但不能在公众场合讽刺、嘲笑我。一个不懂维护丈夫的尊严的女人,不要也罢。

      6.充分信任,相对自由。喜新厌旧其实是人的本能,谁也不能保证一辈子只对一个人有好感。奉劝天下所有将要结婚的女人用心学习《医学心理学》,充分理解自己的丈夫喜欢在画报、网页上凝眸美女的嗜好,不要因为这些下意识的行为而吹毛求疵。否则就是将婚姻推向死亡。他想独自呆一会儿,不要碎嘴地问什么究竟,送上一杯茶,轻轻把门关上就好了。

      7.有一份稳定的收入。不依附于男人生存女人才能做到独立,自尊。

      8.没有过多的物质欲望。这一点非常重要!自古成由俭败由奢。何况安于现状和乐观的天性使她能够将青春延续。过分的虚荣往往使非"财大气粗"的男人产生精神紧张,甚至为此不堪重负。我的媳妇应该宝马汽车坐得,自行车也能骑得;五星级酒店住得,野营的帐篷也不嫌弃,吃得苦中苦,方为人上人。

      9.拒绝灯红酒绿,不对异性过分热情。她有着良好的生活习惯,抽烟、饮酒、通宵达旦的宴饮狂欢都不会发生在她身上,她不会到酒吧、夜总会这样的地方消磨时间。她知道自己的价值不是取悦异性,所以不会主动和别的男的搭讪,曲高和寡的才是阳春白雪。

      10.天真有一点童趣。一个男人若是真的喜欢一个女人,就应该最大程度地呵护她的纯真。未失童趣的女子,能让漫长枯燥的四目相对其乐无穷。

    1/18/2007

    盗贼命中及致命装取舍之初探

    废话少说,直接入提吧,盗贼装备有两种附加属性比较好,一是+命中,二是+暴击,两者之中貌似后者更受欢迎,我一直感到困惑的是哪个更好,毕竟盗贼的高miss率是非常让人不爽的。最近刚考完期中,抽个空自己算了算,用了一点粗浅的随机数学和数学分析的知识,放到网上让大家看看吧。

      ok,开始了。首先我们设盗贼的命中率为p,致命一击率为q,盗贼的n次攻击中命中的几率为X,暴击的几率为Y。"盗贼的n次攻击"满足伯努利概率模型,故X服从参数为n,p的二项分布,即X~B(n,p),X的数学期望EX=np,同理,EY=nq。

      不妨设盗贼每次基础攻击力为1,则由上述求得的数学期望,又盗贼致命一击的伤害是普通攻击的2倍,可知盗贼每次实际攻击伤害的期望为p[2*q+1*(1-q)]=p(1+q)。

      令t=p(1+q),对t求全微分,dt=(1+q)dp+pdq。现在假设有C点点数可分配+命中或暴击,我们看看该如何分配。由dp+dq=C得,dt=(1+q)dp+p(C-dp)=pC+(1+p-q)dp。

      好了,由于00,故当dp取到max(dp)=C时,dt达到最大值,此时dq=0。

      到这里我们就得到答案了:两件其他属性相同的装备,+命中的比+暴击的能让盗贼获得更高的伤害输出。

      在让我们回头来分析一下结果:

      1)首先这是一个非常简单的模型,认为盗贼一直在进行普通攻击(比如一直在邪恶攻击),而且完全不用担心诸如ot之类的情况,因此所得的结论的使用范围也是有限。

      2)其次,我们从实际来理解这个结论:当你把点数分配到暴击上,那当你未击中目标时你的暴击就被浪费了;另一方面当你把点数分配到命中上,你得到了实实在在的利益,同时由于你击中目标次数这个基数提高了,出现暴击的次数也会随之上升。

      3)看一下极端情况,当p=1,也就是当你的击中目标几率为百分之百时,这种情况不满足我们做的0

      限于小弟学业未精,wow更是不精,随手写的一点东西只能算作抛砖引玉,希望哪位数学大牛建模高手能做出更加通达的成果吧。希望大家不要鄙视啊哈哈。